初始成功率(无干预):<0.1%。过于依赖巧合。
陈默眼神进一步扫视周围,将视线锁定在台阶边上一个断裂石子上面。
引入干预变量A(石子):
椭圆形,长轴约1.2cm,短轴约0.8cm,质量约18g。此形状与质量,在被踩踏时易于移动而非被压实,能有效改变脚底受力方向,引发横向滑动。
基于一大妈习惯性停顿点,精确置于其右脚预期落点前方0.5寸(约1.7厘米)。此距离确保其脚掌在承重初期即与石子发生相互作用,干扰其静摩擦力平衡。
踩中石子后,一大妈重心失衡概率提升至68%。碗脱手概率与之关联,约为65%。
引入干预变量B(枯叶):
略卷曲,表面积约8平方厘米,背面带有夜间凝聚的露水,预估含水量约0.5ml。此水量足以在青砖表面形成局部微观水膜。
聋老太太习惯站立区域中心。计算其开门后,左脚或右脚有超过90%的概率会覆盖此点,此位置处于粥汤泼洒区域。
踩中湿滑叶片后,其足底摩擦系数瞬间降至μ2范围,正常人习惯,受到惊吓后90%概率选择紧急撤步躲避,粥汤泼洒后的地面易滑,叶片进一步减少摩擦,滑倒概率>85%。
碎片分布场预判模拟:
碗从一大妈手中(高度约1m)跌落,考虑其前冲惯性,初始落点可控制在距离门槛20~40cm范围内。
碗碎裂后,最大、最锋利的碎片(通常来自碗壁受力集中点)有超过60%的概率会飞溅向跌落地点的前向扇形区,正好覆盖聋老太太的站立区域。
连锁反应概率推演模拟:
一大妈踩石滑倒>碗跌落预定区域>产生致命碎片>聋老太太受惊后退踩中粥汤滑倒
结果1:颈部恰好撞击致命碎片,锋利碎片边缘刺入后颈至动脉破裂。
结果2:后脑勺直接撞击砖石地面,后脑遭受重击。
结果3:手紧急抓握门框支撑,考虑手中持有拐杖,加老年手速,成功自救概率<10%
综合成功概率经多重变量叠加计算:约92.3%。致死率:91.1%。
“死亡概率大于九十,约等于必死,可以执行。”陈默的嘴角牵起一丝冰冷的弧度。
“完美犯罪?制造不在场证明?”
“让杀人凶手变成他们自己最亲近、最信任的人,让这场“意外”在众目睽睽下,由他们自己人亲手铸成,这才更有意思。“
陈默蹲下身,动作轻缓得像是不想惊扰尘埃。
指尖在地面上轻轻拂过,将台阶上面的一颗石子往里挪动了七厘米,同时调转了石子的面,使其带角度的一面朝下,放置在了一大妈习惯性停顿脚尖位置。
接着,陈默又从墙角拾起一片边缘略有些卷曲、带着夜露湿气的枯叶,将其置于聋老太太通常站立位置。
叶片背面的湿滑与青砖表面结合,将成为一个微小但足以在惊慌失措时决定生死的增滑区,这让她滑倒的概率在增大30%。。
做完这一切,陈默直起身,走到聋老太太的窗前。
透过玻璃,里面一片漆黑。但陈默冰冷的目光仿佛能穿透这层阻碍,看到那个在睡梦中的老迈身体。
陈默轻声呢喃:“睡吧,睡吧!明天就能体现我为你精心准备的剧本了,你应该会满意的,对吧!”"
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